Saturday, July 11, 2009

Noman大師談設計創意的三要素



幾乎是講emotion design一書中的介紹

Wednesday, July 08, 2009

The PEN Story



拍的很棒的廣告,看了很有感覺,這幾年,突然好幾個親人離去,在追弔會上都會在腦海中浮現他們的畫面,這隻廣告讓我想到羅賓威廉斯主演的「迴光報告」,把人的一生濃縮再度包裝呈現,人生當中的不愉快與埋怨,其實在那時都沒有意義,而是看你經歷了多少不一樣的事,結識多少人吧。

Siftables,能思考的玩具樍木



MIT David Merrill 展示他們的Siftables,探討用用自由動作來操控電腦資訊的運用,溝通、教學與創作的思考,可以運用在不同領域中玩(整個就是個很有錢的案子)

Sir Ken Robinson~ Schools kill creativity



Creativity expert Sir Ken Robinson challenges the way we're educating our children.

Tuesday, July 07, 2009

[Song] 聽說愛情回來過



最近熬夜時狂聽的歌,因為星光五班又有人唱,覺得很好聽,話說我比較喜歡他在星光時,那時唱歌比較用心

Saturday, July 04, 2009

[工商時間] 毛爸攝影展



繼過年時在礁溪的小藝廊展後,7/4~7/16 毛老爸要在台北爵士藝廊(台北市八德路二段433號2F)辦展,這次主題分為:
(1)龜山島記錄,可以看到這幾年我老爸每天清晨四點外出拍龜山島的成果
(2)隨性拍,沒特定主題的,看我老爸記錄人、事、物

歡迎大家踴躍去觀看

Friday, July 03, 2009

共玩(貢丸)一號 ~ Co-Play #1



共玩一號是OpenLabTaipei所發起的第一場自由軟體創作社群的互動活動,主要是透過分享,讓大家能藉由交流來增進情誼與合作關係,於上個月,6/27於臺北數位藝術中心舉辦第一場活動,由李駿、林強大哥等人來進行方想,原本只想說是個同好聚會,大約30人左右就了不起了,沒想到盛況空前,臨時還得增加座位,整個活動下來也認識不少同好,相信這個活動未來能持續下去,多虧聖博、鴻旗等人的辛勞,才有這麼成功的聚會。 (話說好像有計畫籌劃台中場)

活動照片:

[工商時間] 共自然互動設計工作坊



今年夏天,第三設計實驗室(Designlab Taiwan)將與華碩電腦(ASUSDESIGN+)合辦「共自然互動設計工作坊」,預計透過五天密集的設計實作,從 感受、反思與行動三種不同面向,運用各種互動創作工具與素材,發展出詮釋或反省自然與科技關係的互動產品,誠摯邀請您一起來參加!
這次的活動特色有:

1.從工作坊的設計實作 探討人 科技與自然間的關係
人依存於自然,人與自然是共生的生態體。
本工作坊希望以互動設計詮釋人與自然共生的關係,喚起人們對自然的自發性感受、反思人類行為與自然之間的關係、以及引發網路社群的實際行動。

2.多樣化的互動設計課程規劃
在「共自然」的概念下,延伸出三個主題- 感受、反思、行動,由專業講師及助教引導學員利用實體互動、社交互動以及智慧皮層等設計方法與工具,創造概念性的數位互動產品。

3.日本互動設計大師指導
特別邀請日本九州大學富松互動設計研究室主持人-富松潔教授擔任專題演講以及成果評審,富松教授及其學生每年在Siggraph、Siggraph Asia、Ars Electronica等國際級多媒體研討會及比賽中均獲得許多獎項與肯定。

4.前進2009台灣設計師週!
本工作坊將遴選優秀作品於2009台灣設計師週展出以及後續發表,相關展出活動及費用將由華碩電腦全額贊助!讓你的創意影響全世界!

更多資訊 請參考活動網站:
http://resonating.designlab.tw

報名資訊:
活動時間: 2009/8/10(一) ~ 8/14(五)
地點: 國立台北藝術大學
報名費用: 每人2,500元(含五天餐費、上課與講義費用以及設備材料費等)
報名日期: 即日起 ~ 7/20(晚上12點止)
報名網址: http://resonating.designlab.tw/registration-form.html

交大建築所HCI期末Final

最近在忙自己的本分,很多東西都是尚未整理,一直沒機會po,趁點空檔po一下

這兩年開始幫所上的HCI課當physical computing助教,教導Arduino的實務,大致由期中開始上四周的Arduino,之後接著是專題發想與實作,每人一組發展自己想做的主題






大致介紹:
[1] 利用石墨導電的特性,大玩人體靜電樂器,搭配老搖滾樂曲的現場展演效果極高
[2] 洩憤點煙玩具,用熄煙的動作讓螢幕中的小人哀嚎
[3] 透過實體叉與餐盤圖卡的互動,切換每到餐點的製作過程,在整體流程上還須多加油
[4] 腳踏車體感距離提醒,透過超音波測距,讓人可以用震動感覺了解後方車輛距離(圖中脖子上的是按摩抱枕)
[5] 自製電子鼓,用三軸感測不同的震動,搭配麥克風,呈現不同的視覺效果,若能讓聲音也能搭配會更好
[6] 擴增地圖資訊導覽系統,很巧妙地用印章結合參觀的動作來製作TUIO patten,雖實作離預期還有段距離
[7] 虛擬圖書館的概念,很可惜在議題處理上,對於直覺性操作經驗還不足,尚欠缺如何由技術角度轉為設計角度的思維
[8] 天氣娃娃,配合實體地圖,把關公娃娃放到不同地點,會依地區的天氣而做出不同的動作,完成度很高,在包裝的小細節能再注意就更完美

大體來說,這次的學生互動經驗背景(程式或電路),加上前半段是教導Processing,所以我幾乎不用講解程式架構,但也還是發現有些學生會卡在程式的邏輯思考上,而Aruduino部分,進度是我去年的兩倍,所幸大家興致還蠻高的,雖然備課很累,但也值得欣慰,然而,最後的成品,不知是否是我要求變高了,雖然大致都有把功能達成,但大部分的,在最後的設計包裝,仍嫌過於草率,幾乎沒有考慮如何把板子藏起來、線如何不外露才好看等,而這些包裝設計,在過去的實作經驗中,往往是會花費整個設計一半以上的時間,也是影響最後成品的完成度與給予使用者感受的重要問題,雖然這點是很需要經驗的,但基於愛之深,還是免不了對幾個當初抱有期待的學員,小小抱怨了一下,明明可以做的更好,怎麼只做到這樣,到底我們還是在教互動「設計」阿。

另外,這次的學員中,也有幾個是機械、資訊的技術背景的,在於如何做設計這點上,卡了很久,這真的是需要時間與刺激的,任督二脈通的,在最後讓人讚嘆,可以開始自己思考與發展了,但還是有不停卡住的,只能說還需要慢慢磨,這點真的有點難,只能期待他早點被雷打中,能更快轉換左右腦的思維。

Tuesday, June 30, 2009

M$ Vision 2019

Microsoft's Vision for 2019 from Jonas Wisser on Vimeo.



微軟的未來願景,話說當初進研究所時,也看了DoCoMo的版本,雖說是好幾年前的,但老實說,微軟拍的其實沒太多的新意,且太多的資訊操作,太多平面介面的運作,若真的未來是這樣,生活周遭就是一堆擾人的資訊,我可能會得噪慮症,這篇影片記錄起來,引以為戒...

Tuesday, June 23, 2009

影片~LAIKA

在老地方冰果室看到的小影片,是加拿大一家知名酒吧Laïka十周年的慶祝影片,為啥會擺到這分享勒,自然是有點小互動元素在裡面,裡面用火柴棒做影像元素,但其中一些動態卻結合了實體互動的概念,有點AR的感覺,最近也開始在思考這種遊走在虛擬與真實之間玩戲的拿捏,很不錯的影片,音效也配的相當不錯,Enjoy...

LAÏKA (SHORT VERSION) from Guillaume Blanchet on Vimeo.